# Chapter 67
Bab 67
Bab 67
10 hari sebelum Grid berangkat ke Kesan Canyon.
“Kesan Canyon… Kesan Canyon… hrmm…”
Kesan Canyon!
Itu adalah salah satu dari lima zona terlarang di Kerajaan Abadi, tempat monster-monster yang mengerikan tinggal. Tempat ini terkenal bahkan di kalangan pengguna tingkat tinggi karena mereka bisa kehilangan nyawa tanpa menyadarinya.
Pejuang level 80 yang mengunjungi Kesan Canyon untuk melakukan pencarian Earl Ashur lebih memahami bahaya Kesan Canyon dibandingkan orang lain.
“Pergi ke Kesan Canyon dengan levelku saat ini sama saja dengan bunuh diri. Namun, akan memakan terlalu banyak waktu jika aku menaikkan level dengan berburu.”
Grid melewatkan kesenangan berburu monster dan mendapatkan item serta pengalaman. Tetapi dia harus mengumpulkan uang untuk melunasi hutang keluarganya. Dia bisa menjual item selama proses berburu.
\’Haruskah saya menunda pencarian ini? Bukankah lebih baik menghasilkan uang daripada melakukan pencarian? Tidak, saya tidak bisa melakukan itu. Ini bukan pencarian rutin yang bisa ditunda… jika saya menunda, saya akan terus menundanya. Lebih bijaksana menyelesaikannya ketika sudah bertekad. Hrmm, cara apa yang baik untuk menyelesaikan pencarian dalam waktu singkat?\’
Grid memikirkan sebuah ide.
\’Pembuatan barang…!\’
Senyum muncul di wajah Grid.
“Ini adalah waktu yang tepat untuk menggunakan skill Creation Legendary Blacksmith!”
Legendary Blacksmith\’s Creation adalah keterampilan yang memungkinkan Keturunan Pagma untuk mendesain item eksklusif. Artinya, Grid dapat membuat item baru yang belum pernah ada di Satisfy.
“Barang apa yang akan berguna di Kesan Canyon? Saya tidak bisa menjelajahi Kesan Canyon dengan level saya saat ini.”
Grid mengingat kembali fitur-fitur Kesan Canyon.
Berikut adalah teks yang telah diperbaiki untuk meningkatkan tata bahasa, alur, dan keterbacaan, sambil tetap mempertahankan makna asli serta format dan paragrafnya:
—
Pertama-tama, Kesan Canyon adalah ngarai yang dalam dengan angin kencang dan lereng curam yang dengan cepat menguras stamina para pelancong. Sebagai seorang prajurit, Grid tidak mampu bergerak terlalu lama dan dengan cepat jatuh ke kondisi kritis akibat kelelahan.
Namun, Grid tidak menganggap hal ini sebagai masalah besar.
Level 45 pandai besi Grid saat ini justru memiliki stamina yang jauh lebih tinggi dibandingkan Grid prajurit level 80.
‘Dengan kekuatan dan stamina saya saat ini, saya tidak akan mudah lelah di lingkungan Kesan Canyon. Masalah utamanya adalah monster.’
Monster di Kesan Canyon memiliki level minimum 160. Makhluk-makhluk dengan level yang menakutkan bersembunyi di gua-gua sepanjang ngarai dan langsung menyerang begitu mendeteksi keberadaan pelancong.
Meskipun Grid memiliki statistik yang unggul dibandingkan levelnya, ia tetap tidak bisa meremehkan ancaman monster.
“Aku tidak akan berdaya menghadapi monster ngarai, bahkan dengan Belati Ideal. Aku butuh senjata dan baju besi yang lebih baik. Ya, setidaknya aku membutuhkan sesuatu seperti Pedang Transendensi-Diri.”
Jika ia dilengkapi dengan pedang semacam Pedang Transendensi-Diri dan armor yang kuat, Grid bisa menghadapi monster di ngarai meski baru level 45. Namun, apakah mudah membuat senjata sehebat Pedang Transendensi-Diri?
“Tidak, tunggu.”
Grid mengubah pendekatannya.
“Kenapa aku harus bertarung melawan monster di ngarai kalau sebenarnya aku datang ke sini bukan untuk berburu?”
Benar juga. Tujuan utama Grid ke Kesan Canyon adalah untuk mencari ilmu pedang milik Pagma, bukan untuk berburu monster. Lebih bijak rasanya meminimalkan pertemuan dengan makhluk-makhluk tersebut.
“Iya! Aku harus membuat item yang membantuku lolos dari monster, bukan melawannya! Misalnya… jubah tembus pandang!”
Jubah tembus pandang adalah item siluman klasik yang sering digambarkan dalam game, kartun, maupun film. Tentu saja, jenis item seperti ini juga tersedia di Satisfy.
Sekitar 200 tahun yang lalu, seorang penjahit legendaris bernama Kruger membuat lima jubah tembus pandang, dua di antaranya dilaporkan masih bertahan hingga kini. Orang yang mengenakan jubah tersebut bisa sepenuhnya menyamarkan penampilannya, sehingga nilai jubah ini melonjak tinggi secara alami.
*”Ini ide yang luar biasa! Jika aku bisa membuat jubah tembus pandang, Masalah Kesan Canyon tidak akan menjadi penghalang lagi dan aku bisa mendapatkan banyak uang!”*
Di teras lantai dua bengkel, Grid sedang beristirahat sejenak ketika tiba-tiba ia bangkit. Ia pun langsung bergegas menuju Khan yang tengah bekerja keras di lantai pertama.
“Apakah ada bahan yang cocok untuk membuat item penyamar?”
Khan berhenti memukul besi, menyeka keringat di dahinya, lalu berpikir sejenak sebelum menjawab. “Bahan yang cocok untuk membuat item penyamar… Yang terbesar di benak saya hanyalah sisik naga perak.”
“Naga perak?”
“Tidak seperti naga pada umumnya, naga perak bersifat hati-hati dan diam-diam. Sisik perak mereka memiliki warna pelindung dan terkenal karena tidak terlihat oleh mata manusia. Jika kamu membuat item dari sisik tersebut, kamu bisa menciptakan item penyamar yang sangat hebat.”
“Tapi bagaimana cara menemukan sisik itu jika tidak bisa dilihat dengan mata manusia? Lagipula, sejak awal bukankah naga adalah makhluk paling kuat di dunia? Apakah mungkin bagi manusia untuk mendapatkan sisik naga?”
“Benar sekali. Bagi manusia biasa, hampir mustahil untuk menemukan sisik naga. Namun, bagaimana dengan Keturunan Pagma? Ha ha.”
Grid berpikir sejenak sebelum mengubah arah pertanyaannya. “Bahan jenis apa yang digunakan penjahit Kruger untuk membuat jubah tembus pandangnya dahulu?”
“Aku tidak yakin, tapi sepertinya dia mungkin menggunakan sisik sylphid.”
“Sylphid?”
Berikut adalah versi teks yang telah diperbaiki untuk meningkatkan tata bahasa, alur, dan keterbacaan, sambil tetap mempertahankan makna asli serta format dan pemenggalan paragrafnya:
—
Sylphid adalah peri udara kecil. Sisik mereka cocok untuk membuat item penyamar, seperti sisik naga perak. Namun, sisik naga jauh lebih keras daripada material mana pun di dunia, sehingga tidaklah mengherankan jika mereka diklasifikasikan sebagai mineral. Sebaliknya, sisik sylphid jauh lebih tipis dan teksturnya hampir menyerupai kain. Dengan kata lain, sisik sylphid lebih cocok digunakan oleh seorang penjahit daripada pandai besi.
“Kain…”
Tentu saja, seorang pandai besi biasanya mengkhususkan diri dalam melebur mineral atau membuat barang dari kulit, bukan kain. Tetapi Grid bukanlah pandai besi konvensional—dia adalah Keturunan Pagma.
‘Mungkinkah aku bisa melakukannya? Mari coba sekali lagi. Penciptaan Pandai Besi Legendaris!’
**[Keterampilan Penciptaan Pandai Besi Legendaris]**
Anda dapat membuat tiga metode produksi item peralatan setiap kali tingkat keterampilan ‘Keahlian Pandai Besi Legendaris’ meningkat.
Jumlah item yang dapat dibuat saat ini: 5/6.
* Saat item diproduksi menggunakan keterampilan ini, nama pencipta secara otomatis terpampang pada item tersebut.
**[Item apa yang ingin kamu buat?]**
Grid telah menyegel keterampilan *Penciptaan Pandai Besi Legendaris* untuk sementara waktu setelah menciptakan ‘Kegagalan.’ Ia menarik napas dalam-dalam sebelum menjawab pertanyaan dari jendela notifikasi tersebut.
“Jubah.”
**[Apakah kamu sudah memutuskan?]**
“Iya.”
**[Bahan apa yang ingin kamu gunakan?]**
“Sisik Sylphid.”
Jika Keturunan Pagma tidak mampu membuat item berbasis kain, maka akan muncul pesan peringatan seperti, “Anda tidak dapat membuat item menggunakan sisik sylphid sebagai bahan.” Untungnya, kali ini tidak ada pesan semacam itu yang muncul.
**[Apakah kamu sudah memutuskan?]**
Dengan semangat, Grid menjawab,
“Baik!”
**[Harap desain item tersebut.]**
“Baik!”
Di hadapannya, sebuah cetak biru kosong muncul. Karena ini bukan pengalaman pertamanya, Grid dengan tenang mulai menggambar desainnya.
—
Perbaikan yang dilakukan antara lain:
– Memperhalus kalimat agar lebih alami dan mudah dibaca.
– Menyempurnakan struktur kalimat tanpa mengubah maknanya.
– Mengoreksi ejaan dan tanda baca untuk meningkatkan kejelasan.
– Mempertahankan gaya narasi dan format asli termasuk dialog dan elemen UI permainan.
“Aku tidak suka jubah sederhana karena terlalu polos. Haruskah aku menambahkan kerudung pada jubah ini? Ugh, tidak. Jubah berkerudung mengingatkanku pada pakaian kuno para imam. Hmm, bagaimana kalau ini bukan jubah, melainkan hoodie? Bukankah hoodie lebih nyaman dan terlihat keren? Aku lebih suka hoodie berzip.”
Setelah beberapa saat—
Desain hoodie berkerudung yang cocok untuk anak muda di masyarakat modern telah selesai dibuat. Berkat efek koreksi otomatis, hasilnya terlihat sangat stylish, hampir mirip dengan hoodie hasil rancangan beberapa desainer ternama.
“Pasti keren banget kalau aku pakai ini! Bukankah para wanita pasti akan memperhatikanku? Tunggu, bukankah ini jubah transparan? Jadi orang tidak akan bisa melihatku saat mengenakannya?”
Grid mengeluh pelan, namun tetap menekan tombol \’selesai\’ di bagian bawah cetak biru tersebut.
[Sudahkah kamu memutuskan? Saat kamu menyelesaikan cetak biru, jumlah skill kreasi yang tersedia akan berkurang satu.]
“Ya, sudah.”
Begitu ia menjawab, angka-angka dan teks dengan cepat memenuhi cetak biru. Sistem mulai menghitung serta melengkapi detail-detail penting dalam desain Grid. Tak lama kemudian, sebuah desain baru yang telah diperbaiki dan diselesaikan muncul di layar.
[Tolong jelaskan karakteristik item ini.]
Akhirnya, proses pembuatan item selesai. Berbeda dengan sebelumnya yang hanya menampilkan status *Failure*, kali ini Grid menjelaskan karakteristik item dengan tenang dan jelas.
“Pemakainya benar-benar dapat menyembunyikan penampilannya. Tidak ada yang bisa melihatku saat aku mengenakan ini!”
[Sebutkan nama itemnya.]
“Hoodie Zip-up Transparan… Um, kedengarannya terlalu berantakan. Panggil saja Clean Hooded Zip-Up.”
[‘Sudahkah Anda memutuskan “Hoodie Zip-up Transparan”? Um, Ini Terlalu Berantakan. Panggil Saja “Zip-Up Berkerudung Bersih”?]
“…Cukup panggil Zip-Up Berkerudung saja.”
Grid tidak mempedulikan selera humor pembuat game, dan sistem pun merespons secara normal.
[Sudahkah Anda memutuskan ‘Zip-Up Berkerudung’?]
“Sudah.”
Lalu, tampilan holografis dari hoodie berkerudung putih muncul, lengkap dengan daftar opsi item yang tersedia.
[Zip-Up Berkerudung]
Peringkat: Unik
Daya Tahan: 61/61 • Pertahanan: 10
• Kecepatan gerakan akan meningkat 30%.
• Hambatan angin akan meningkat sebesar 20%.
Jubah yang dirancang oleh pandai besi legendaris. Namun, penampilannya berbeda dari jubah biasa.
Berkat penggunaan sisik sylphid sebagai bahan, afinitas dengan angin dan kecepatan gerakan akan meningkat. Anda bisa bersembunyi saat mengenakannya, tetapi siluman akan dinonaktifkan saat menyerang musuh.
Ketentuan Penggunaan: Tidak ada.
Berat: 5
“Keok…”
Grid hanya ingin mendesain item siluman. Selain fungsi persembunyian, dia tidak pernah mengharapkan opsi menakjubkan seperti peningkatan kecepatan gerakan dan hambatan angin.
Glosari Ketentuan Umum Korea
OG: Link Glosarium
Jadwal saat ini: 20 bab per minggu
Lihatlah Patreon saya untuk akses awal ke sejumlah bab yang belum diedit dan juga mencapai tujuan untuk bab tambahan. Bab akses awal akan diperbarui setelah saya selesai merilis semua bab untuk hari itu.
