# Chapter 37
Bab 37
Bab 37
[Pengkhianat Ksatria Merah]
Tingkat Kesulitan: S
Piaro, seorang mantan kolega Asmophel, telah melakukan pengkhianatan yang mengerikan. Asmophel terluka dan bersumpah akan membalas dendam kepada Piaro.
Namun, Asmophel kemudian jatuh sakit parah.
Akhirnya, Asmophel terpaksa melepaskan hasrat balas dendamnya dan meminta Anda untuk membalaskan dendam tersebut atas namanya.
Syarat Penyelesaian Misi: Kalahkan Piaro yang bersembunyi di Kesan Canyon.
Hadiah Penyelesaian Misi: Gelar \’Agen Pembalasan\’
* Agen Pembalasan: Status \’Kekejaman\’ akan terbuka. Serangan Bertambah +100. Kemampuan \’Murderous Impulse\’ akan diperoleh.
Konsekuensi Kegagalan Misi: Turun 2 Level. Loyalitas Asmophel akan menurun.
Euphemina, yang saat ini berada di level 190, pernah memiliki satu kali pengalaman menyelesaikan misi tingkat S di masa lalu. Oleh karena itu, dia memahami betapa mengerikannya tantangan misi kelas S ini dibandingkan orang lain.
“Piaro… ksatria terkuat dari Kekaisaran Sahara.”
Asmophel sudah menjelaskan betapa kuatnya Piaro. Ilmu pedangnya telah mencapai puncak kesempurnaan dan ketika dia menggunakan teknik pamungkasnya \’Fated to Perish\’, kematian tak dapat dihindarkan. Euphemina tidak mampu mengatasi rasa tegangnya dan dengan gugup menelan ludah. Dia telah menghabiskan 63 hari untuk mempersiapkan misi ini, tetapi dia masih merasa takut.
“Aku percaya bisa melakukannya. Jendela kemampuan.”
Euphemina pada dasarnya hanya memiliki sembilan kemampuan. Ini merupakan pohon kemampuan yang sangat buruk untuk pengguna level 190. Namun, jendela kemampuannya sekarang menampilkan total 50 kemampuan yang terdaftar. Lebih lagi, semuanya adalah kemampuan kelas atas.
Inilah kemampuan-kemampuan yang dipersiapkan Euphemina untuk menyelesaikan misi ini. Dia melakukan perjalanan keliling seluruh benua selama 62 hari terakhir, mencari para pemain peringkat teratas. Kemudian dia menduplikasi kemampuan mereka.
Hanya untuk hari ini!
“Mari kita mulai.”
Euphemina menjernihkan pikirannya dan memasuki gua. Dia akan menghadapi Piaro—makhluk yang lebih kuat daripada monster bos—sendirian. Kebanggaan? Bukan, ini adalah kepercayaan diri yang tepat.
Dia adalah pemain pertama di Satisfy yang memiliki kelas epik. Kelas penipuan yang dapat menduplikasi keterampilan orang lain: **Duplikator**. Inilah identitas kelas epik pertama yang muncul di Satisfy.
“Apakah kau dikirim oleh Asmophel?”
Sebuah suara terdengar dari kegelapan di dasar gua. Tak lama kemudian, sebuah jendela notifikasi muncul.
[Pertapa Abadi Piaro telah muncul.]
[Anda kewalahan oleh niat membunuh Piaro. Efek ketakutan telah diterapkan.]
[Perangkap yang dipasang Piaro telah diaktifkan.]
Syu syu syu syu syuk!
Chachachachang!
Dari tanah tempat Euphemina berdiri, duri tajam yang mirip dengan gigi hiu menusuk ke atas, sementara panah meluncur keluar dari dinding di kedua sisinya. Di saat yang bersamaan, Piaro muncul di hadapan mereka. Euphemina buru-buru menggunakan salah satu keterampilan yang telah ia siapkan.
“Tartan!”
Tartan adalah keterampilan pertahanan terkuat saat ini, yang hanya diketahui tersedia bagi \’Bump\’, ksatria pelindung peringkat pertama.
Kuooooh!
Sebuah raksasa baja besar muncul begitu saja dari udara kosong dan langsung memeluk tubuh kecil serta rapuh Euphemina. Semua panah dan tombak tak mampu menyentuh tubuhnya karena terhalang oleh raksasa baja tersebut. Namun, serangan dahsyat Piaro berhasil menembus pertahanan itu. Pedangnya hampir saja menusuk jantung Euphemina!
“Counter Barrier!”
Keterampilan Miared, sang ksatria serangan terkuat, berhasil direproduksi oleh Euphemina.
Puok!
“Ukh!”
Begitu pedang Piaro menyentuh Euphemina, tubuh Piaro mengeluarkan semburat darah sebelum terpental jauh ke udara. Serangan yang seharusnya mengenai Euphemina justru dipantulkan balik kepada Piaro berkat efek Counter Barrier.
“Beraninya kau!”
Piaro, meski terluka parah, langsung bangkit kembali tanpa memedulikan kondisinya. Namun, Euphemina tidak memberinya kesempatan lebih lama lagi.
“Berputar-putar Frenzy!”
Kwa kwa kwa kwang!
Sebelum Piaro sempat mencapai tanah, badai ganas menyelimutinya. Ia tidak memiliki tempat untuk bersandar, sehingga tubuhnya tak mampu menahan serangan badai yang menyapunya. Namun, Euphemina sangat yakin bahwa ia tidak akan mati. Ia tidak menyia-nyiakan kesempatan ini.
“Gelombang Panas yang Mengerikan! Majikan Tirani! Gada Cahaya! Tombak Kegelapan! Pra-Penghancuran!”
Euphemina telah mempersiapkan lusinan keterampilan tingkat atas selama 63 hari. Serangan dahsyat dengan berbagai elemen menghancurkan gua hingga runtuh, mengubur Piaro dalam reruntuhan.
\’Apakah aku berhasil? Tidak. Akan ada notifikasi pencarian yang jelas.\’
Inteligensi Euphemina sangat tinggi. Ia bahkan telah menyiapkan ramuan manapun yang canggih. Meski demikian, ia kehabisan mana karena menggunakan terlalu banyak keterampilan tingkat atas secara berturut-turut.
“Aku harus menunggu ramuanku dapat digunakan kembali.”
Piaro masih hidup. Ia tidak tahu kapan serangan balasan yang kuat akan datang dari tumpukan batu tersebut. Hingga saat itu tiba, ia harus meregenerasi mana yang rendah. Euphemina memutuskan menggunakan sihir \’terbang\’ untuk menjaga jarak sejauh mungkin dari Piaro.
Saat ia membubung ke langit, Piaro merangkak keluar dari reruntuhan gua. Tubuhnya relatif tak terluka, meskipun baru saja terkena serangkaian keterampilan yang cukup untuk membunuh ratusan prajurit.
“Perempuan… Aku mengenal kekuatanmu dan akan memberikan perlawanan terbaik.”
Tak!
Piaro melompat.
Langkah! Langkah!
Ia melonjak ke udara seolah-olah menginjak tangga tak kasat mata, langsung memperkecil jarak antara mereka.
“Aku akan memberimu kematian yang tak terhindarkan!”
Cahaya merah menyala dari pedang Piaro. Itulah awal dari jurus yang disebut Asmophel—Fated to Perish. Setelah aktif, Euphemina tidak akan bisa lolos dari ajalnya. Artinya, usaha selama 63 hari akan menjadi sia-sia.
Dor!
Jarak antara Piaro dan Euphemina begitu dekat hingga mereka bisa saling mendengar tarikan napas. Waktu penggunaan kembali ramuan Euphemia hampir habis. Euphemina meminum ramuan tersebut dan mengucapkan mantra yang telah ia siapkan untuk menghentikan Takdir Kebinasaan.
“Proyeksi Mimpi Buruk!”
“……!”
Pedang yang bergerak menuju Euphemina tiba-tiba terhenti. Euphemina menatap Piaro dan menelan ludah dengan susah payah.
Kwarurung!
Pedang merah yang seharusnya mengiris tubuh Euphemina malah menebas ruang kosong berkali-kali. Hal itu menunjukkan bahwa Euphemina benar-benar tenggelam dalam halusinasi. Saat ini, Piaro sedang berhadapan dengan mimpi buruk paling mengerikan di dunia.
“Kamu datang kepadaku… Asmophellllll!”
Pedang yang menyala itu terus bergulir tanpa henti. Cahayanya membuat langit tampak semerah senja. Sementara itu, Euphemina mencoba menggunakan keterampilan bom lagi saat Piaro tengah asyik melawan ilusinya.
Namun, ada satu variabel tak terduga.
[Kamu telah mencapai batas fisik dan mental setelah menggunakan kekuatan berlebihan dalam waktu singkat.]
[Keterampilanmu untuk sementara waktu tidak dapat digunakan.]
[Seluruh statistik menurun sebesar 50%.]
“A-Apa?! Tidak mungkin! Kesuksesan pencarianku sudah di depan mata!”
Rupanya, ia telah menggunakan terlalu banyak keterampilan tingkat tinggi dalam waktu yang sangat singkat, hingga akhirnya memberatkan kondisi fisik dan mentalnya. Ini merupakan pengalaman pertama baginya, dan ia tidak mampu mengatasinya karena tidak pernah membayangkan hal seperti ini bisa terjadi.
Saat ia masih terkejut dan bingung, Piaro perlahan mulai keluar dari keadaan halusinasinya.
“In—ini tidak bisa diteruskan!”
Kemampuan fisik Duplicator sangat terbatas. Setelah keterampilannya diblokir, ia tidak memiliki cara lain untuk melawan Piaro. Satu-satunya pilihan yang tersisa hanyalah menghentikan pencarian.
“Ugh…!”
Usaha selama 63 hari berakhir sia-sia. Pencarian telah gagal, dan situasinya akan semakin buruk jika ia mati di sini. Euphemina menahan kembali air matanya dan meninggalkan tempat itu. Tak lama kemudian, Piaro terbangun dari halusinasinya dan menyadari bahwa Euphemina telah pergi.
“Perempuan jahat… Aku pasti akan membalas aib hari ini.”
[Quest gagal!]
[Level Anda telah turun 2.]
[Kamu sekarang level 188.]
[Keyakinan Asmophel padamu telah jatuh.]
Euphemina merasa frustrasi melihat jendela notifikasi yang muncul setelah ia nyaris lolos dari Piaro. Ia telah mencoba yang terbaik selama lebih dari dua bulan, tetapi semua usahanya berbuah hasil yang mengerikan, sehingga rasa kecewanya sangat besar.
“Itu adalah kesempatan untuk mendapatkan gelar baru setelah sekian lama…”
Semakin banyak gelar, semakin baik. Hal itu karena efeknya saling tumpang tindih. Namun, mendapatkan gelar bukanlah perkara mudah. Sebagian besar gelar diperoleh melalui pencarian, tetapi pencarian yang memberikan gelar sangat jarang ditemukan. Meskipun merupakan ranker top, Euphemina hanya memiliki dua gelar.
“Ohh.”
Euphemina tak mampu menahan rasa kecewa. Saat kemarahan memenuhinya, seorang utusan dari Mero Company mendatanginya.
“Maukah kamu menerima pekerjaan? Nona Erina.”
Karena sifat Duplikator yang dimilikinya, Euphemina memiliki banyak identitas. Di antaranya, Erina adalah nama yang digunakan saat ia menyalin seorang pandai besi NPC canggih dan membuat item berpangkat epik.
\’Karena mereka menyebut nama ini, apakah ini pencarian yang berkaitan dengan pandai besi?\’
Dugaan Euphemina ternyata benar.
[Pencarian \’Game Produksi Barang dengan Perusahaan Mero!\’ telah dibuat.]
[Game Produksi Barang!]
Tingkat Kesulitan: Tidak Diketahui
Dunia tidak mengetahui identitas aslimu.
Perusahaan Mero mendekatimu setelah mendengar tentang keterampilan pandai besimu yang luar biasa.
Mereka menginginkanmu untuk berpartisipasi dalam permainan pembuatan barang yang diselenggarakan di Winston.
Lawannya adalah seorang ahli besi terkemuka bernama Khan yang terkenal di wilayah utara. Penggantinya adalah variabel yang tidak dapat diprediksi.
**Kondisi Penyelesaian Misi:** Menangkan pertandingan pembuatan item.
**Hadiah Penyelesaian Misi:** 1.500 emas dan gelar \’Pesaing\’.
***Pesaing:** Statistik semangat juang akan terbuka. Statistik keberuntungan akan terbuka. Kemampuan \’Rolling Dice\’ akan diperoleh.*
**Kegagalan Misi:** Hubungan Anda dengan Perusahaan Mero akan menjadi sangat buruk.
[Apakah Anda ingin menerima misi ini?]
*\’Misi untuk memperoleh gelar!\’*
Ia merasa frustrasi karena kehilangan kesempatan untuk mendapatkan gelar baru, namun kini malah mendapat misi yang hadiahnya berupa gelar. Gelar ini juga membuka statistik keberuntungan.
“Statistik keberuntungan, aku ingin memilikinya.”
Statistik keberuntungan sangat terkenal. Semakin tinggi nilai keberuntungan, semakin besar kemungkinan mendapatkan efek positif dalam permainan Satisfy. Mulai dari menemukan uang di jalanan hingga menemukan misi rahasia dan harta karun tersembunyi.
Seperti namanya, statistik ini memberikan keberuntungan kepada pengguna, sehingga banyak orang sangat menginginkannya. Tentu saja, Euphemina termasuk salah satunya.
*\’Aku juga penasaran dengan kemampuan Rolling Dice. Bukankah itu terdengar menarik?\’*
Kekurangan terbesar seorang Duplicator adalah keterbatasan jenis kemampuan yang tersedia. Oleh karena itu, Euphemia sangat ingin memiliki berbagai macam kemampuan.
*\’Hadiahnya juga 1.500 emas… haruskah aku terima?\’*
Hadiahnya sangat menggiurkan. Bagi Euphemina, misi ini merupakan godaan yang sulit ditolak. Ia baru saja gagal dalam misi sebelumnya, sehingga merasa ingin menebus kegagalannya dengan misi ini. Namun, ia seharusnya tidak terburu-buru menerima misi tersebut.
“Tingkat kesulitannya tidak diketahui…”
Euphemina membuat sebuah hipotesis.
Pengganti Khan pastilah karakter ahli besi yang levelnya tidak dapat dipublikasikan. Mungkinkah karena itulah tingkat kesulitannya tidak ditentukan?
Hipotesis tersebut terdengar masuk akal.
“Yah, aku tidak perlu terlalu khawatir. Apakah kesulitan dari permainan produksi penting di tempat ini?”
Tidak ada keterampilan pandai besi yang tidak bisa ditiru oleh Euphemina. Jika dia berpartisipasi dalam game produksi, dia bisa meniru skill pandai besi lawan dan bermain dengan level skill yang sama. Dengan kata lain, itu adalah permainan di mana dia akan bersaing dengan keberuntungan.
Ketika bersaing dengan tingkat keterampilan yang sama, orang yang lebih beruntung akan membuat item dengan nilai lebih tinggi dan kemenangan akan ditentukan sesuai keberuntungan tersebut.
“Jika saya beruntung, saya dapat dengan mudah menyelesaikan pencarian ini. Di sisi lain, saya mungkin gagal jika tidak beruntung.”
Itu adalah pencarian di mana dia tidak bisa memastikan kesuksesan. Risikonya besar. Namun, dia menginginkan hadiah itu. Euphemina memutuskan untuk menerima pencarian.
“Permainannya, tolong serahkan padaku.”
Permainan ini diadakan antara Grid dan Euphemina. Jika dunia mengetahui identitas Grid dan Euphemina, persaingan mereka akan menjadi masalah terpanas di dunia. Konfrontasi antara kelas epik dan kelas legendaris akan mendapat perhatian yang sangat besar.
Sayangnya, dunia masih belum mengetahui identitas kedua orang tersebut. Pertempuran yang signifikan berlangsung secara diam-diam.
Glosari Ketentuan Umum Korea.
OG: Link Glosarium.
Jadwal saat ini: 20 bab per minggu.
Lihatlah Patreon saya untuk akses awal ke sejumlah bab yang belum diedit dan juga mencapai tujuan untuk bab tambahan. Bab akses awal akan diperbarui setelah saya selesai merilis semua bab untuk hari itu.
